Entertainment Software Association - определение. Что такое Entertainment Software Association
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое Entertainment Software Association - определение


Entertainment Software Association         
Entertainment Software Association (ESA) — американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр. Сформирована в апреле 1994 года под названием Interactive Digital Software Association (IDSA) и переименована в ESA 16 июля 2003 года.
Paradox Entertainment         
Paradox Entertainment — шведская компания (сейчас расположенная в Беверли-Хиллз), которой принадлежат права на ряд брендов (самым известным из которых является Конан). Используя принадлежащую её интеллектуальную собственность, компания выпускает, но не издаёт настольные игры, компьютерные игры и фильмы.
Cat Fanciers’ Association         
Cat Fanciers’ Association (CFA, Ассоциация любителей кошек) — международная организация по разведению и выведению новых пород кошек. Является одним из девяти членов WCC — Всемирного Фелинологического Конгресса.
Примеры употребления для Entertainment Software Association
1. Хотя обычно проект такого класса, по оценке Entertainment Software Association, обходится дороже $10 млн.
2. ДЛЯ СПРАВКИ: По данным исследования, проведенного по заказу Entertainment Software Association, за последние несколько лет любители компьютерных игр сильно повзрослели.
3. В течение ближайшей недели-двух несколько производителей, входящих в Entertainment Software Association, планируют подать иск, целью которого является отмена закона, подписанного на днях Шварценеггером.
4. В США дело обстоит ровно наоборот: по данным Entertainment Software Association, в 2005 г. американский рынок видеоигр составил $7 млрд, и на игры для приставок пришлось 87%. Объем мирового рынка видеоигр в 2005 г., по оценкам Jon Peddie Research, превысил $15 млрд, и на игры для приставок пришлось 85%. Главная причина того, что компьютерные игры в России гораздо популярнее консольных, - это их цена, считает Бурковский.
Что такое Entertainment Software Association - определение